SDL2을 이용한 게임개발 일지 1편

SDL_Window *window
-윈도우의 기본정보를 담을 그릇을 만든다. SDL_Window는 구조체.

window = SDL_CreateWindow()
-창을 만든다. 창의 이름, 크기, 종류를 설정할 수 있다.

SDL_UpdateWindowSurface(window)
-창을 업데이트(출력)한다. 매개변수로는 Window구조체 변수를 사용한다.

SDL_Destroy()
-내용을 제거한다. 이미지나, 창, 사운드, 등 프로그램에서 사용했던 모든 것들을 이렇게 사용 후 제거한다.

SDL_Quit()
-프로그램을 종료한다.

이정도가 SDL을 이용해서 프로그램을 만들때 필요한 기본요소인 것 같다.

[개인저장] 소닉 언리쉬드 관련 정보 게임관련 정보

<소닉 언리쉬드 / 일본판: 소닉 월드 어드벤처>


■ 소닉 언리쉬드 개발관련 정보(Sonic Retro): http://info.sonicretro.org/Game_Development:Sonic_Unleashed

■ 소닉 언리쉬드 그래픽스 강좌(이글루스): http://gtgames.egloos.com/5128235

※ 이 이글루는 다른 게임의 이야기도 몇 편 실려있다.


2008년에 'XBOX360/PS3'로 발매된 '소닉 언리쉬드(소닉 월드 어드벤처)'라는 게임에 관한 글이다.

필자가 가장 좋아하는 게임이기에 이렇게 관련된 자료가 있는 곳을 저장해뒀다.

이렇게 게임과 관련된 정보를 찾아서 보는걸 좋아하기에, 다른 게임들의 정보도 계속 수집하고 나름대로 정리할 생각이다.

※ 후에 더 추가될 수 있다.

이글루스 시작!

첫 인상은 뭔가 옛날 네이버 블로그하는 느낌이다.

일단, 이 이글루에는 학교에 다니면서 만든 게임이나 
개인적으로 중요하다고 생각하는 프로그래밍 정보를 간단하게 정리하여 적을 생각이다.

1000자 제한이 있는건 조금 거슬리긴 하지만

게임과 관련된 이야기들(개발관련 번역본, 게임정보, 등...)이 많아서 항상 관심은 있었다. 
그런 자료들도 적당히 모아놓을 생각이다.

과연 네이버 블로그를 대체할 수 있을지 모르겠다.
(사실 네이버 블로그도 잘 안쓰긴 하지만...=v=)

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