SDL_Window *window
-윈도우의 기본정보를 담을 그릇을 만든다. SDL_Window는 구조체.
window = SDL_CreateWindow()
-창을 만든다. 창의 이름, 크기, 종류를 설정할 수 있다.
SDL_UpdateWindowSurface(window)
-창을 업데이트(출력)한다. 매개변수로는 Window구조체 변수를 사용한다.
SDL_Destroy()
-내용을 제거한다. 이미지나, 창, 사운드, 등 프로그램에서 사용했던 모든 것들을 이렇게 사용 후 제거한다.
SDL_Quit()
-프로그램을 종료한다.
이정도가 SDL을 이용해서 프로그램을 만들때 필요한 기본요소인 것 같다.
